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蟻視科技參與制定工信部VR標準 技術實力或成標桿

時間:2016/9/23 10:39:10    來源:中國新聞網

      中新923日電  過去幾年中,虛擬現實(Virtual Reality,下文以VR代稱)以迅雷之勢在世界各國生根發芽,3年前還不知其名,如今它卻已經占據了各大電子、互聯網相關展會的半壁江山,2016VR更是一躍成為了年度代名詞和熱點的話題。

      近日,工業和信息化部下屬的中國電子技術標準化研究院發布《2016年虛擬現實產業發展白皮書》報告中指出,中國虛擬現實技術產業潛力巨大,發展空間廣闊,但還需要標準化、規范化。

      工信部于920日,由下屬中國電子技術標準化研究院舉辦了以“標準、創新、融合”為主題的中國新一代信息技術產業標準化論壇。此前蟻視曾多次參與工信部對于VR標準的討論,本次作為《2016年虛擬現實產業白皮書》(以下簡稱“VR白皮書”)的位列中國VR企業首位的龍頭公司派代表參加了論壇。論壇中各代表針對VR行業標準進行了詳盡的討論,就目前整體市場來看,國內對VR等新技術創新呈鼓勵態度,在內容向依然會進行非常嚴格的監管和審查。

      近幾年,VR概念在社會輿論中已經有一定的傳播力度,但準確定義以及整個行業的發展規劃和行業規范、標準依然比較模糊。在“VR白皮書”中,國內VR企業被分為硬件、平臺兩大類別。

      在其中可以看到,硬件部分蟻視位于中國VR企業首位,多次被拿來舉例,不難看出蟻視在國內VR行業所起到的標桿作用。之前,蟻視首次研發無畸變光學設計方案,首次設計虛擬現實多種交互方式,首次發明虛擬現實控制器,首次提出可佩戴眼鏡的解決方案,四個“首次”不僅是敢于創新的體現,也是蟻視硬技術實力的彰顯。

      雖然這些首次看起來不難,但實際將它化為現實并不簡單。20145月,蟻視首次提出無畸變光學技術這一話題,招來了不少同行的質疑,認為這個技術可實現性很低,但在2014年蟻視一代VR問世時,無畸變非球面透鏡就已經應用到了產品之中,并且成功將無畸變、大視角化為現實。之后,暴風、富士通等品牌也在將這項技術應用到了產品之中,推出了暴風小D、富士通FV100等配備無畸變鏡片的設備。

 

      目前無畸變已經成為VR行業效仿的標準,圖為某廠商的產品介紹頁面

      或許有人覺得鏡片并沒有那么重要,事實則不盡然,一個頭盔或VR眼鏡最為關鍵的部分就是鏡片,其成本在市面上從幾毛錢到幾十元不等,效果差異也十分明顯。以手機VR設備為例低成本的鏡片基本首先光學設計不完善,畸變大、色差、相差大,視角小,40-75°視角的產品比比皆是,材料工藝上也不佳,會出現畫面不清晰渾濁等問題。這些問題不僅會導致用戶在使用時出現頭暈目眩的癥狀,長此以來就會使用戶覺得頭暈、視角窄是VR普遍存在的問題,消磨用戶對于VR產品的熱情。

 

      繼蟻視一代頭盔之后,蟻視與聯想聯合打造手機端消費級產品——樂檬3DVR眼鏡也延續了蟻視的無畸變光學技術,并收獲了來自用戶大眾的諸多好評。蟻視二代VR頭盔上的鏡片在無畸變非球面透鏡基礎上再次進行了改良優化,無畸變菲涅爾透鏡自此誕生。可見高質量、高標準、硬技術實力下的產物對于廣大用戶來說還是十分具有吸引力的,所以一個對于VR產品鏡片的統一標準和規范也十分重要。

      在論壇上,蟻視公布了4個標準供同行參考和采納,其中交互方式這一點讓人覺得頗為驚艷。國外企業例如Google開創了磁鐵觸控的操作模式,而國內大多數和手機端VR產品還在使用藍牙控制器,其往往會產生兼容性、有干擾方面的問題,控制器本身也并不便于用戶使用和攜帶。蟻視雖然也是一家中國本土企業,但它大膽開創了頭控、線控、觸控、圖像識別四種交互方式,走在行業前沿,使用戶可自由的在四種交互方式中進行選擇。其中的線控使用用戶手機耳機的方式也從根本上杜絕了不兼容這類問題,不僅便攜不用附加任何多余產品,更能讓用戶有更好的私人影院感受。而后,耳機線控模式也得到眾多同行的認可并在努力研發中。

 

      2016OculusHTC VIVE等國際VR巨頭紛紛進入中國市場,而聯想、華為、小米等手機行業大佬們也爭先恐后的涉足VR行業并推出了諸如聯想蟻視樂檬VR眼鏡等硬件產品,VR線下體驗館更是在全國范圍內迅速擴展到2000多家。整個VR行業在2016年呈現爆發趨勢。

      想要在這種巨大的行業浪潮中生存,單靠質量、品牌已經相形見絀,只有過硬的技術支持、完整的生態鏈和聯合發展才是當下王道。而這種巨大的浪潮所帶來的也不僅僅是激烈競爭,同樣為有所準備的公司帶來了機遇,蟻視便可以說是其中之一。

      在諸多細節上蟻視都進行了大膽的創新,并與行業巨頭達成共識。以蟻視的虛擬現實交互控制器為例:最初時期市面上的VR產品僅僅是一副3D眼鏡或者一個頭盔,沒有任何附加產品,用戶使用時也只能帶著頭盔通過鼠標、鍵盤進行控制,大多數人會覺得理所當然,但實際上這大大限制了用戶的自由,沒有交互的感覺又怎么能夠稱得上真正的VR呢?蟻視大膽設想,將手柄、控制器加入到產品之中,讓用戶借此不需要依靠鼠標、鍵盤,離開電腦桌自由行動,于是代多功能體感槍誕生,這一創舉得到了包括OculusHTC在內等行業巨頭的認可,另他們感到非常興奮,并在之后的產品中也設計加入了控制器,原來在玩游戲的時候,有個控制器可以更爽!

      從2014年蟻視創立至今,短短2年時間便獲得了150余項專利,開創4個行業先河,與45家知名公司達成合作伙伴關系,為行業大爆發做足了準備。和每個橫空出世的新事物一樣,人們顯示對VR感到驚奇,對其帶來的效果感到震撼,而蟻視想的更多的則是這個新玩意兒到底屬于什么范疇,應該有什么規矩規則之類的學究問題,怎么才能滿足不同領域用戶的需求。

      從用戶人群來說,戴眼鏡的用戶使用VR設備時往往會有一些不便之處,由于近視、遠視度數、瞳距不同等種種原因讓戴眼鏡的用戶無法更好體驗VR設備,在這些細節之處蟻視也關注并賦予實際行動。之前OculusDK1中需要替換3種鏡片,調節物距改變頭盔厚度的方式適應不同近視度數用戶人群,但調試較為復雜。

      蟻視二代VR問世后,用戶可直接配戴眼鏡戴頭盔,雖然就只是預留了戴眼鏡的空間這么一件看似簡單的事情,但其實需要很多技術支持,每增加一些頭盔鏡片與人眼之間的距離,光學要做到無畸變并且大視角難度系數就加大一倍。這也是為什么2014年有很多人懷疑蟻視無法研發出這種效果的光學的原因,確實難度非常大。

      蟻視二代VR采用了瞳距自適應技術,可以根據不同人的臉型,自行調節瞳距,不需要手動調節;頭盔內部為玩家預留戴眼鏡的空間,頭盔鏡片周邊采用泡沫海綿完美貼合玩家面部輪廓防止漏光增加沉浸感,可替換式設計清洗、更換都很方便。

      目前,蟻視二代VR除了自適應瞳距和無畸變之外,在手柄控制器上已經實現了5根手指的全手勢識別,利用控制器前段紅外感應球追蹤用戶手部動作判斷用戶手勢,無論你是開搶、確認、選擇等等都可以通過一個簡單手勢來完成。另外,在位置追蹤功能上蟻視開創了紅外追蹤模式,利用頭盔下方紅外感應攝像頭和模塊化地毯、定位球等設備精確定位用戶位置,并設計障礙物提示功能,不僅讓用戶自由行走也能夠充分保障用戶安全。這些創新技術已經在行業內處于領先位置,同時也在不斷完善和創新。

      未來,蟻視將繼續深入擴大VR行業技術壁壘,嘗試不同領域的VR應用,憑借過硬的技術實力和完整的生態構建,以及不斷堅持自主創新的精神成為推動VR行業發展的重要角色。這個目標正在被努力實現,讓我們拭目以待!

 

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